日々の遊びを。日記ツール。


by 25627
 性能なんかはツイッターなど参照のこと。







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# by 25627 | 2019-03-10 06:27 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)

ラングリッサーの話

 なつかしい。1からガッツリやってました。

よく考えたら一番やったゲームなんじゃないでしょうかというくらいやってました。

今考えたら戦略性とか皆無だし、やり込み要素もない作業ゲームでしたが・・

主人公をとりまく女キャラ・親友枠・ガチムチ枠・ライバル&副官枠・ジェシカ&カオス&ボーゼルという毎シリーズほとんど変わらない編成でお送りされる、何も考えなくてもダッラダラ進められる安心と信頼のシミュレーションゲームです。


大体シナリオ20超えたあたりで敵の範囲魔法が超絶うっとうしくなってダレるのでそのあたりでシナリオセレクトして強化、戦車プレイして無理矢理進める。というお決まりの流れになっていました。


今回はリメイク版の1.2、そしてガチャゲーであろうモバイルの話。





一応全ての話が繋がっており、312・・45の順番だったかな、まあどのシリーズからやってもいいのですが。SS・PS共にかなりキツいバグゲーでもある3を最初にやるのはかなりハードルが高いと思います・・

3だけシステムがかなりブッ飛んでるので12やったあとに3をやるのは現代っ子では相当の苦行でしょう。

我々はセガサターンという次世代機()だから新鮮にプレイできたようなものですから・・

そんな僕の一押しはやはり3です。次世代機補正が強すぎてあの衝撃に勝るものはないです。


魅力的なキャラ群

結婚できる系の妹
幼馴染
魔族さんサイド

などの女キャラに加え

アルテミュラー元帥
レオン
ランス
ランフォード

というやたらカッコイイイケメンライバルも多数。
主人公の強さに合わせて強くなっていき、何度も何度も戦ってくれる真のライバル(副官)も。



モバイル(スマゲー)の話

と、もう言うまでもありませんが完全にキャラゲーですね。
となると、オリジナルキャラなんぞ出せないので既存のキャラを季節限定などとのたまいながら追加ガチャさせていくスタイルになることは必至。

あとはスマゲーならではの低ストラテジーになってしまうのでは。

原型の裏技のシナリオセレクトは標準装備だろうし、全アイテム購入なんてできるわけないでしょうし。


現在事前登録者20万と、多いのか少ないのかよくわからん感じ。
まあこの手の数字はいくらでも水増しできるので全くアテにできませんが。ちょろっとやってみることにしましょう・・


リメイクの話

現在無料体験版が出ている模様。

システムは激変。HP10縛りを撤廃しています。
ちょっとやった感じ、いまいちダメージ計算式がわからない。一桁の和差算が2桁になっただけのような気がしますが、そんな単純でもなさそうな?いやよくわかりません、体験版だからかもしれませんが。


キャラクターグラフィックもBGMも「イマフウ」になっています。
ただ、絵師ガチャはSSRを引けなかった、という感じ。なんだろう、テキトーな感じを強く受けます。等身もなんか変だし。

BGMも蛇足!という感じが強いですね。
ラングリッサー特有の電子サウンドは「あれでいい」音なので、聖剣伝説2リメイクのようにあれやこれやくっ付けると逆におかしく感じます。最近のリメイクBGMは揃いも揃って、せっかくの「くっきりサウンド」が余計な音を増やしすぎて「ボヤっとサウンド」になってるんです。これは本当に全てのリメイクサウンド共通。どうしてもやりたいなら「サガオケ」や「ドラクエ交響楽団」みたいな一つ一つの音を大事にするオーケストラ形式でないとやってはいけないレベル。


というわけで現在は中古屋案件濃厚です。





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# by 25627 | 2019-03-04 10:18 | ゲーム全般 | Trackback | Comments(0)

gbf 5周年を前にした雑感

 レジェンドガチャにフェリが追加。近いうちにフェリが確実に実装される、と予想してから半年くらい経ってますね、よくもこう、寄り道してキャラが増えていくもんです。



最近はほぼ無作為にキャラが増えていきます。運営もあまり性能のバランス(シナジー)などは考えていないようで、とりあえず役割の違うキャラをバラまいとけ的な感じになってきています。業績ヤバいからね・・

最近のキャラに共通するのは

【基本的に最終十天衆にかなうキャラはいない】ということ。
カトルやシスなど、状況によって抜けてくるキャラというのはたしかにいますが、それを考えると、今回のフェリの実装で外堀は全て埋まった感がすごい。


すでに超廃のみなさんもその辺に気が付いてきたようで、「なんか周りが人権人権うるさいから天井回してたけど、そのキャラ(達)1回しか使ってないのばっかりだよ・・」なんて言ってます。
気が付くのが遅え、と言ってあげたいのですが、サイゲームスがそろそろヤベエのではないですか?という現状、そうした超廃たちに支えられてきたんだなあって・・・

ガチャ控えが顕著になってきているのでそろそろグラブルはゆっくり死んでいくのではないかという段階に入ったと思います。
おそらくここ5周年から極大のテコ入れ(インフレ)が始まっていくと思われます。





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# by 25627 | 2019-03-01 08:37 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
【固定】 トレンドSSRを取得できる平均石数
SSR当選確率は1.1%という激渋確率。
恒常(ハズレSSR)が0.3%陣取っているので
残りの0.8%がトレンドSSR当選確率となる。

ガチャ1回500石が必要なので、平均62,500石、トレンドSSR1枚につき125連かかるのが普通。昨今のガチャゲーの中でもぶっ飛んでるレートなのは言うまでもない。かなり乱暴な計算だがトレンドSSR1枚で50000円、2枚のうちから特定のトレンドSSRを狙うならば約100000円はかかることになり、運が悪いと当然20~30万円突っ込んでも出ない、なんてことはザラである。


 新・難易度SS+が実装されました。

能力値はもう圧倒的です。SSと違って、ちょっと運がいい程度じゃあどうにもならない能力値の差があるので、SSRトレンドが無ければSランククリアはかなり強化しないと見えてもきません。
クライミングSSRスキルや可憐スキル(攻撃成功でアピール+30%)を付けたアタッカーと前回記述のエール&プラチナレシーバーのコンビ、正月課金SRエステ、今回コイン交換装備のアクセサリー2種でゴリゴリに強化すればようやくSランククリアが見えてきます。

これに加え、運があればなんとかなるでしょうが、ここまでするならトレンドSSRで運試しした方が幾分かマシだと言えます。

とりあえず勝利だけはしておくといいですが、そこそこの戦力でSランクを狙ってもドツボにハマるでしょう。

1戦48FP、決勝は1戦50FP消費しますしね・・ちょっと狙ってみるレベルの重さじゃない。



「フィオナ」が実装されたあたりから、明らかに諦めの境地を強要されているような難易度に変化してきています。

お題は用意されていますが、腹立たしいが諦めなければならないラインというものは自分にしかわからないので、無理だとわかれば早めに撤退しましょう。時間の無駄が過ぎる。

# by 25627 | 2019-02-28 18:05 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)
【固定 総評】
なつかしのドットと共に、なつかしの名曲と共に。
評価できるところは以上のみですね。

元祖もそうでしたが、【フルフルの開幕ふぶき】みたいなことを結構序盤からやってきます。ありていに言えば超絶運ゲーです。
現在勝率を確実に上げていく要素が
・マヒ
・スタン
・敵の腕力を下げる
くらいの手段しかなく(マヒスタン無効の敵もわんさか出てくる)、1クエスト3戦セットとなっておりかなり長い時間(ストレス)がかかる。そこで長時間かけて3戦目に到達しても開幕ふぶき2連発みたいなことをされるのでもう本気でやる気なくすわけですよ。

先日公式生放送で「バランスが悪いと多くの人から言われている・・・」
と、公式でここに言及する程度には戦闘バランスが崩壊している。
加えて言うならキャラ設定や世界観から、ドットと音楽以外のすべてが崩壊しているのだが・・・

唯一オート戦闘だけは救いがある。
現在の技術のうち、最も消費ポイントの高い技を優先して使うだけのおバカAIなのですが、これが指先一つでどっちか死ぬまで戦ってくれるのが非常に楽。
これにより、苦痛な周回が空虚な周回、程度には緩和。
しかし上記の通り、シナリオの結構早い段階からこれで進むことが不可能になってしまうのが難点。後々能力が上がって、難しいところが楽にオートで抜けられるように・・なるのかこれ?ならんでしょうけど・・

非常に人を選ぶゲームだと思う。



 武闘会イベント3月27日まで、かな。

ものすごい長めです。

このイベント、全体攻撃技をぶっぱしてるだけでぼこぼこステータス上がっていくので特におすすめです。

全体攻撃技持ちのキャラをまとめていきます。






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# by 25627 | 2019-02-23 21:27 | ロマサガ | Trackback | Comments(0)
 次回は4月ということで早くも風オートのあれこれを考え始める感じです。

しかし合間に5周年が挟まれることと、最後のグラフェスキャラ・グリームニルのプレイアブルがほぼ確実とされている現状、まだ考え始めるのは早計なんじゃなかろうかという心の声も。

しかしそこはグリームニルの予想も含めて考えていこうと思います。









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# by 25627 | 2019-02-22 11:28 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
 ロッククライミングやエステなどで強化できるようになり、より一層の強力なキャラが作成できるようになってきました。

 今回は【無駄にならない?】サポートキャラの育成を紹介していきます。







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# by 25627 | 2019-02-18 18:17 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)
 今回は安定して95無蘇生が回せる感じです。
ここに至るまでに数回しくじっていますが・・


メインガンバンの杖パでオメガ担いで叩いてみた結果なんとか最後まで削り切ることに成功。

レイジオブプライマルの戦車アタックでいけるやろーと、甘い考えの今回でしたが、やはり回復力に泣いた・・・


25%特殊までは安定しますが、それ以降は火力でゴリ押されながらなんとか削り切ってる感じ。
10%以下の立て直し以降ではほぼシャドウ地獄且つ、敵の大火力に押されまくることになるので、ここは正直運です。勝てるか負けるかはこの10%以下のシャドウ具合で決まると言ってもいいでしょう。でも型にハマってからは1度も全滅していないので安定。安定です。

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ともかく、フュンフ100がいないと終盤の狂乱で瞬殺されるので絶対に必要。

ガンバンが3~4本あればオメガ杖とサルナーン・クラリス外してサーヴァンツ(クラウディア)とかソーンとか、なんか他の武器キャラ入れてもいいかなという感じですが、属性攻撃アップや開幕の防御大ダウンはなかなか馬鹿にできない良効果なので、大差なかろうかなと。


所要時間は大体1戦5分~6分弱。
1時間で1000万弱、という感じですね。
解放フュンフさえいればオートが容易な敵なので、今回のボーダーもかなり上がってくるのではと。

ヒマを見つけて1日50戦くらいポチれればいいんですが・・

というわけで懲りずにぽちぽち放置。



追記 100オートはどうかな

結果
最初の蘇生ポイントまでに45%前後まで削れるようです。
60%付近で大分へこまされており、HPが減っているのでエデン威力もダダ下がりに。50%の特殊食らって半壊(全壊)するといった感じでしょうか。

やはりHPが減ると火力が減るエデンゼウス編成はかなりきつい。
普通にやると確実に50%付近でボコされてしまいます。
100HELLオート無蘇生クリアしてる人は【スレイプニルシュー】でプチ渾身背水ハイブリッド堅守という面白い編成をされている方がおられました。

同じ程度の編成で試してみましたが僕は一度も無蘇生で勝てませんでした・・特殊技のシャドウを素で食らいまくるのでこの敵はとにかく運がからむ。でも平均17分放置で260万ポイントか、平均6分放置で90万ポイントか、まあ好きな方をやると良いですね。

今回は光属性ということでものすごく楽でした。




3.5万位はきつかったけどなんとか7万位は確保!

次は5周年、そして4月風古戦ですね。

そろそろ古戦場にもなんらかのテコ入れが入ってくると思うんですけどね。

さて、まったりします・・

# by 25627 | 2019-02-17 09:37 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
 回収回収。

久々のオーナーレベル上げイベントになります。

最大でキャラ数x200のオーナー経験値が入るので、キャラ多くて去年のバレイベやってない、という3月スタートの僕なんかにはピンズドのイベントになっているようです。オーナーレベルが一気に10以上上がりました。

キャラが少なくとも、ガチャ備え付けのSSRチケットで80連に1回恒常SSRがもらえる初心者のケツの毛をむしり取る仕様。
キャラ揃えたい人はここで無料石全突っ込みしてもいいレベルでばらまかれてます。




プレイ時間的に、大部分を回収するためには1日1時間は余裕でかかるようになってきています。

バレンタインSSRをキャラ狙いで引くことはかなり難しいのですが、誰でもいいので1着はあった方がいいですね。
今回もSRが用意されていないので、トレンドSSRがないと回収時間がとんでもないことになります。
スコア報酬500万~1000万でSSR交換券はじめ、いろんなブツと交換できるチョコが貰えるので、やるかやらないかははっきり決めた方がよさそう。


オーナーレベルがあがってくるとFPが400を超えてしまうんですよね・・しかもなお上昇中・・・
この消化が面倒くさくなってくる。ドリンク1本で10分くらいぽちぽちできてしまうんですよ・・・

今後の時間インフレに歯止めはかからなさそうです。

# by 25627 | 2019-02-16 11:35 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)

バカッターという文化

 現在お茶の間で【バカッター】という文化が広まっています。

これは未成年利用者が多いツイッターを中心に(というか99%以上がツイッター)、やらかしちゃった未成年を一般人の告発によって社会的制裁を加える、というものです。

なぜツイッターかというと

①未成年が多い
 ここでは未成年と表記しましたが、頭が子供な大人も含みます。
やってみればわかると思いますが、そうした人はフェイスブック、インスタグラムと比べるとツイッターの方が遥かに多い。

②証拠映像が残っている場合が多い
 アップしたまま放置している場合が多い。つまり悪い・まずい、と思っていない。


大きくこの二つ。

まず未成年は社会がよくわかっていない。勘違いしていると言っていい。多くの幸せな若者はそこに気付かずに大きくなっていくのが平和大国・日本です。
しかし、社会とはどこの国でも怖いんです。

・こんな大事になるとは思わなかった
 おそらく全員そう思っているのではないでしょうか。
・許してもらえると思っている
 この甘さが必ずある。
・友人がやらかす
 未成年の友人もまた未成年、犯罪者は普通自分と被害者の2者で完結させようとします。人数が増えれば増えるほど犯罪が露見しやすいですから。
しかし友人同士の悪ふざけが大事に発展する可能性は非常に高くなるのです。


そして未成年の相手は・・・社会。大人です。

大人がみな幸せで、寛容な社会を築いているか・・・
答えはよくお解りの通りです。

大人は弱いんです。社会の荒波にもまれ、未成年が抱えている以上の闇、憤怒を持って生きている人の方が多い。

そういう人達は、自分より弱いもの・楽しそうなもの・若い者がノーリスクで叩きつぶせると知ったら狂喜乱舞してやるでしょう。




構図をまとめましょう

今回も

A.(主に)未成年による楽しそうな犯罪動画がアップされていた
B.「ツイッターに放置されていた犯罪動画」をバカッターブームに乗っかって掘り起こした人間により発覚した。
C.企業が未成年を粛正して社会の溜飲が下がった

誰が一番悪いかといえばそれはもう間違いなく企業です。
際限なく店舗を増やし、カネの分捕り合いに低給料で未成年を使う、そしてその教育を怠る(全くしない)。

たまたまバカッターにより露見しただけで、表に出ない「悪さ」なんていくらでもあるのは常識です。


バカッターはバカとツイッターがいる以上なくならない、そしてバカはいなくならない。ツイッターがなくてもあいつらはメシに悪さをする。

どうしようもないので温かく見守ってやりましょう。

普通は社会的信用の無い人間(外食チェーンで働いてるようなバイト)が作ってるメシなんて選んで食べたくは無いですけどね。





・社会問題の矛先

くら寿司守口店。
見た瞬間では「フーン、やるのかー。」て思ってました。
いち従業員ごときに法的措置って超めんどくさいことよくやるねえって思いました。
2番に書いてます、多発する飲食店での~ のくだり。【当社が一石を投じ】ここ、これ。
要するにどこもこんなめんどくさいことようやらんのですよ。大仰に裁判やっても分捕れるカネなんてたかが知れてるし、裁判したら企業イメージってすごい悪くなるんですよ。株価も下がるし。

今回の裁判は、すでに株価も下がってるし、元々激安激マズ寿司というデフレ企業ですし、「もうやった方がトータルでプラス」っていう判断なんでしょうね。

しかし、【当社が一石を投じ】・・・
二度目にみた時、ものすごいこと言ってんなこいつ、と思いました。

【しゃあない!外食会の重鎮たるワイが先頭に立って変えたるわ】

と言ってるんですけど、そもそもヤベーメシ出したのおめーらの責任だってこと忘れんなよ?と。
従業員の人間性なんて客がわかるわけないんだし、さらにそこの担保を企業も無視する。とどのつまり、従業員の人間性の担保を従業員自身にさせる。

いやはや、ビビるのがね。

みなさんこんな店に行っちゃうんですよwwwwww

気持ちはわからんでもありませんが、こんな店に行っちゃうからこんな店がもっと儲かってこんな店だらけになるんですよね。
どうしようもない流れなんですけどね。

日本は外食の力がドチャクソ強い国ですからね。
外食議員さんいっぱいいるし。
外食さんはマスコミさんの超超超超超大スポンサー様ですから悪い報道も全くされませんよね。

芸能人「なにこれ(チェーン店)おおおおおおおおおおおおおおおおおおおいっしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!1111!!1!!!」

ぼく「いやそれクソマズかったぞ」







増えすぎた外食。
これからどうなっていくでしょうね。

って話になりません。

今回もこれ、【食の安全】という議論の問題のはずが、一切そっちに行かない。なんででしょうね、いや怖いですね高度な政治判断というものは。
テレビ見てると全部バカが悪いって話になってるでしょう。バカも悪いんですけど企業はそれ以上に消費者に怒られるべきなんです、本来は。

企業には健全な従業員を育成する義務があるかどうかって話ですけど、まあ義務はないですよね。しかし、食の安全を提供する必要はあります、従業員が食の安全を提供できるに値しないのであれば企業がそれを教育する必要はあるわけです。
今回も従業員の起こした事件との因果関係が証明されれば、損害賠償の可能性が以下略
とか言ってたでしょう。
ここです。自分とこの従業員の不始末すら満足に証明できない可能性が普通にあるんですよ。
これ一般消費者が被害を証明することなんて不可能!!というところに外食の危険が隠れています。(食中毒以外で店による被害の因果関係を証明することはほぼ不可能)

多くの人は「知らねーよ、そんなこと気にしてたら外食なんか行けんわ」
とか言いながら、いざ問題になると
「おおおいふざけんなあああああクソ外食!クソ外食!もう一生いかん!お灸!」
と言い出し
1ヵ月後
「よし、今日はくら寿司いくか」
とか言ってるんですよ。

これで企業が対策すると思いますかね?
要するに消費者も企業も政府も、メシ、相当舐めてます。
「こんなもんでええやろ」という流れの中、くら寿司が【一石を投じる】と表記したことは、日本の巨大ビジネス・外食産業の闇そのものが凝縮された言葉ではないかと思いました。
医療系や治安系とはまた違ったベクトルの集合体ですので、こういうのを考えるのも楽しいですね。



【日本人は食の安全になると突然キレ始める】(笑)






今回の一連の流れ。
バカ1企業9が悪く
政治とマスコミはバカが9企業が1悪いことにし
9割の消費者がそれに溜飲を下げる
消費者はテレビみて外食行きたくなる

企業さんさすがですわ。



自分のメシは自分で守ろう。

対策としては
・厨房が見えない料理屋に行かない
・大手チェーン店に行かない
・未成年バイトのいる店に行かない
・バイト募集のチラシが貼ってある店に行かない

ひらたく言えば、プロの料理人が複数人いる料理屋に行くのが一番安全なのは当たり前のことですけど、このご時世そんな店も結構珍しいんですよね。高級店でもバイトみたいなのいますし。飲食で自分の店以外で働くこと自体罰ゲームみたいになってますし。

まあ・・外食控えになってしまったらこの国終わるんで「行くな」とも言いにくいんですけどね・・





子供にはちゃんと愛情注いで勉強させましょうね。

# by 25627 | 2019-02-11 10:26 | 時事 | Trackback | Comments(0)

政治とは 

 政治とはなんぞやと。国会議員とはなんぞやと。

国民から選ばれた代表が国民の声を国会に届ける。それが衆参国会議員のお仕事内容ですね。



よく言われますのが

選挙には地盤・看板・鞄が必要。

この3つ、ざっくりいうと後援会、知名度、カネに相当します。

つまり国会議員はこの3つの合計がある基準を達しているから当選しているのだということですね。



昨今の国会は情報の多様化が進み、昭和のメチャクチャは出来なくなっています。
机ブン投げてイキるおじいさんなんかはだんだん消えていきます。

でもいますよね、国会で嘘ばっかりついてるやつら。
なんでこの情報が氾濫する社会で、こんなすぐばれる嘘をついてしまうのか?ということ。そして、なぜこれだけ日本人規範から逸脱する行動を取って誰も咎められないのかということ。

今回はそれについて書いていきましょう。
政治という考察の範囲上、話がどんどんでかくなります。



考えていることを起承転結やてにをは無視で羅列しているので

そっとじ推奨





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# by 25627 | 2019-02-05 16:25 | 時事 | Trackback | Comments(0)
 ずっとオート。四象オート。
オートがないと即引退。

今回は現在開催中の四象についてオートを少々。

昔は5分とかかけて周回してましたね、もちろん僕はそんな時間のかかるもんやってませんでしたので今回のミッション宿題がとんでもないことになっていましたが、それもすぐに全て回収できるでしょう。

それくらい戦力が伸びて、1戦闘あたりの時間が短くなり、オートで倒すことも可能になったからです。


さて、今回もまとめていきます。








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# by 25627 | 2019-01-28 11:18 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
 3度目のクライミングイベントがきました。

なんか新キャラに合わせて展開されますね、これ。

2回目ではガッツドリンクがドロップしないという仕様。
3回目の今回はガッツドリンクは落ちるが、交換分が150個まで、という制限があります。


で、ガッツのドロップはドチャクソ渋いです。
前々回はSで80%くらいで落ちてましたが、今回はひいき目に数えてもSで20%くらいか。100戦して10本とかしか落ちない。20戦して0本だった時もある。
かなり意図的に絞ってきやがったなと感じます


現在スコア700万ですが・・いやーもう全くドリンク足らない、絶望的に足りてない。
というか、ガッツの交換分全部突っ込んでも絶対足りないこれ。

最初から危惧していたことですが

【足りないガッツはドロップで補え】ってことなんですよこれ。
ドロップ確率なんてたかが知れてるし、その数増やすのってSSRトレンド取るしかないですよね?って話。

今回トレンドSSRがガッツ特大増加、とあったので嫌な予感はしていたんですよ。「ああ、これはトレンドの比重がいつもの10倍くらいあるな」と。

実際は4倍程度でしたが、この4倍というのもちょっと尋常じゃない。

というわけで今回はトレンドSSRがないと露骨に極烈にキツいイベントになっています



昨年9月ごろに「そろそろこのゲームをやる上で諦めなければならないコンテンツが出てくる」と評しましたが、これ今回。この1月クライミングイベントがその最たるものですね。
まさかイベントの副産物でなく、メインコンテンツを絞ってくるとは思っていなかったです。

トレンドSSRが無いなら、スコアにして3000万は稼がないと絶対に鍵消化完走不可能になっています。
これは、これまでのイベントの内容を見るに5倍以上の労力がかかることを意味しています。(これまでは6000万、つまり現在のスコアにして600万で完走できていた)



他ポチゲーに引っ張られるようにして最近はやっていましたが、そろそろ限界。こういうことをされるともうどうにもならないのでこの辺りで再度、稼働を大きく落とすことにします。



追記
1/27 15:20
緊急メンテ入りました。

ツイッターでも結構問題になっております、ガッツのドロップ率問題。
トレンドSSR2枚ないと不可能、あっても超キツい、という声が非常に多い。

今回はさすがにガッツに関するメンテ、だと思いますがどうなんでしょうね。
ドリンクの交換上限を取っ払う、という感じで落ち着くと思われます。

追追記
なんかの表記ミスだけだったようです。
サイレントで修正したか?と思いましたがドロップ率も変わらず。



釘を刺されたので詳しくは書けませんが、【しっかりと調整をして】このバランスにしたらしいです。
しっかりと調整する、というのはもちろん、言うまでもありませんがゲームが最も多くの金を運んでくるための調整、という意味です。
つまり、長期的に見てこのドロップ率が最も金が稼げると判断したのでしょう。
クライミングのシステムは非常に強力な強化要素です。以前のまま緩くしていたとしたら、後々金稼ぎの要素がクライミングによって潰されると判断したのであればこの絞り方は理にかなっています。

しかし

このゲームはイベントごとに仕様がコロコロ変わるので、次回は何食わぬ顔して今まで通りに戻されてたりそういうことを普通にするので、ちょろっとやってみてヤバそうだったらやめとく、というプレイが重要。


ともかく、しばらくこのゲームから離れることにします。

# by 25627 | 2019-01-27 10:36 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)
 次回、光古戦場になります。

攻刃をガッツリ積んでオート編成を組めば総合的な貢献度もかなり増えてきます。

まずヘル90オートができることは前提でしょう。
これができるとできないで実生活の犠牲度がハネ上がります。

まずはマグナ3凸完成系程度のレベルで可能なヘル90オートで自信をつけましょう。



オート編成で重要なのは

①対95蘇生0、3分以内で屠る火力特化型にする

②対95蘇生0、3分を超えてもある程度戦える奥義デバフ特化型にする

③対100蘇生2、敵による致命的な特殊攻撃ポイントを相当数通過できるバランス編成にする

目指すべきはこの3点。

編成強度によってかなり変わってきますが、ヘル95をノー蘇生でいけるかどうかは貢献度効率を5段階ほどぶちあげるポイントなので超上級者なら是非狙うべき。


次回のキーとなるブツをいくつか書いていきます。







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# by 25627 | 2019-01-26 22:39 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
 スーパーファミコン版の耐用が1カ月と考えると、やはりポチゲーは寿命が長いんだなあと感じます。

回収も長期で極悪なので集金方法として非常に理にかなっている。

さて、40日くらい経ちましたね。

総評の方を書いていきます。







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# by 25627 | 2019-01-22 09:18 | ロマサガ | Trackback | Comments(0)