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ロマサガRS 運命地獄

 今回の高難度もかなりしんどいです。
階が上行くごとに運ゲー要素が爆裂してとんでもないことになります。

公開情報では10階竜騎士の突破率が30%とのことで、高難度やる人自体そんなにいないんだろうなと。

持ち物検査も結構キツいのですが、やはりそれ以上に「運ゲー」であることがストレスすごいです。
ゲームボーイ版サガ3やった人ならわかると思いますがあれに近い。敵の攻撃、キツいのを主要キャラに当てないでくれ~~ってお祈りする感じ。

35階シェラハでたっぷりと運ゲーの真骨頂を味わいました。
攻撃の属性が多すぎて弱点属性の補強ができず、いくらデバフだなんだの入れても弱点持ったキャラに特定の技使われたら問答無用で落ちるという運ゲーのテンプレのような感じですね。
サガ特有の回復ペナルティも酷く。最近では「回復が発動するかしないか運」という技が増えてきてまじで運極振りゲーなのでそこもストレス溜まります。
サルーインも同様にかなり運ゲーがひどいので、AI様のご機嫌次第で時間浪費させられるのはちょっとしんどいですね。

どれだけキャラ揃えても装備を完璧に揃えても敵の行動次第で負けるので「一般人の求めるレベルの安定攻略」は不可能です。

ロマサガRSにおいて「安定攻略」と言ってる人は最大でもせいぜい勝率60%、悪けりゃ勝率20%で安定攻略と言っていますので誤解しないようにしましょう。ロマサガ世界での「安定」は普通の人間の使う安定とは意味が全く違います。
勝った人は基本もう2度とその敵やらずに無責任に「安定攻略」などと言ってるだけです。中には私のように1発で竜騎士~デスまでストレートで勝ったプレイヤーもいるかと思います。
そういったプレイヤーにとっては勝率100%なので、その敵に対する本当の運ゲーの沼を知らないだけですからいくらでも無責任なことが言えます。

RS勢の勝率の概念はぶっ飛んでいるので「安定攻略」とか言われてる敵でも平均10回。
「強い敵」と言われている敵は30回以上やるもんだという前提を持った方が良いでしょう。




正直、周回ゲーもどうかと思いますが、こういった運極振りゲーもどうかと思うんですよ。
でも突き詰めるところポチゲーってこの2極しか存在できんのだよなあ・・

まあ無理せず、むきにならず、ゲームごときに引っ張られることなく、ダラダラやっていくのが一番です。どんなゲームであっても。

# by 25627 | 2022-12-04 23:40 | ロマサガ | Trackback | Comments(0)
10月計①3 ②5 ③0 ④4 ⑤8 ⑥3
通算①20 ②17 ③17 ④14 ⑤28 ⑥20

グランデの弾が切れたので11月はアルバハ・プロバハ・アーカーシャだけで。
体力があるとき不定期で黒黄やってます。

11/1 ②PR
11/2
11/3
11/4 ①GB ②PR
11/5
11/6 ①UR
11/7 ---
11/8 ③UR
11/9 ---
11/10 ---
11/11 ---
11/12 ---
11/13
11/14
11/15 ④UR
11/16
11/17 ④UR
11/18
11/19
11/20
11/21
11/22
11/23
11/24 ⑥PR
11/25
11/26 ⑤UR
11/27
11/28
11/29
11/30

11月計 ①2 ②2 ③1 ④2 ⑤1 ⑥1
累計①22 ②19 ③18 ④16 ⓹29 ⑥21



下振れするとこんな感じです。

一応まとめ。

1月計①3 ②0 ③5 ④2 ⑤0 ⑥2
全体12個

2月計①3 ②0 ③2 ④0 ⑤4 ⑥0
全体9個

3月計①3 ②2 ③2 ④1 ⑤1 ⑥4
全体13個

4月計 ①3 ②4 ③4 ④1 ⑤4 ⑥2
全体18個

5月計①0 ②3 ③0 ④1 ⑤2 ⑥2
全体8個(アルバハなし)

6月計①0 ②1 ③0 ④2 ⑤1 ⑥2
全体6個(アルバハなし)

7月計①1 ②0 ③0 ④1 ⑤1 ⑥1
全体4個(最低・アルバハなし)

8月計①1 ②1 ③0 ④1 ⑤4 ⑥0
全体7個

9月計①3 ②1 ③4 ④1 ⑤3 ⑥4
全体16個

10月計①3 ②5 ③0 ④4 ⑤8 ⑥3
全体23個(最大)

11月計 ①2 ②2 ③1 ④2 ⑤1 ⑥1
全体9個


こう。

アルバハありでの月間最低数は7個、最大数は23個、全体数125個で、月平均数は11.36個となっています。当初の目論見は全体月平均12個だったので、ちゃんとアルバハやれていれば大体そんな数字になっていたかなと思います。

また最終的な全体・キャラ別個数と、ボスごとのドロップ数と率、こういったものを出していこうと思います。

# by 25627 | 2022-12-01 08:35 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
5周年の新しい強化要素が追加されました。

その名も「ヴィーナスボード」です。

バレーに勝つと経験値とは別のポイントが加算されていき、そのポイント使って能力あげていく感じですね。
FF12のライセンスボードのようなもの、と言えば伝わる人には伝わるか。


ボードの特徴として、まず上ルートと下ルートに伸びています。
上ルートはブルマやスクール水着などのいつまで経っても再販しないと思ったらこんなとこで開放して来た水着など。
下ルートは能力値強化の割合が遥かに大きいです。が、このポイント、割合とかじゃなくてまんまその数値が上乗せされるだけなので全部取っても+200とか?まあ正直こんなもんかなと。

下半身に従うなら上で、能力値伸ばしたいなら下です。わかりやすいですね。



ちょろっとやってみた感じ、結構凄まじいです。
レベルもそうなんですが、キャラ数多すぎなのが凄まじさに拍車をかけます。
ほんとこれ、多くても6キャラくらいに絞らないとまじで人生に影響出るレベル。

あと相変わらず超不親切なのがロックパネルですね。
「ヒミツのメモリー」というアイテムが必要で開始時1個持たされてますが、これの入手先が完全に不明。まあおそらくイベントで超渋の放出になるのでしょうが・・

このゲームの未来に期待してはいけない。ダラダラ惰性でやりましょう。



※12月追記
 またなんか新規優良コンテンツでヴィーナスボードに関連付けてきました。
称号と新規グラビアが付いており、誕プレにくっつけないあたり完全にケツの毛をむしりに来てる感じ。

 現在26キャラいるのかな、これ全員分取ろうとすると最低でも誕プレ13万、ボード13万の26万かかるってことになります。ちょっと狂気。


そしてこのゲームならではなのですが、サイレント追加入ってました

今回はついに!5年越しのゴミシステムにようやく!

戦利品の交換の簡略化です。

いやこれキャラどんどん増えてくんだからさっさとやれよと。言い続けて4年、やっとですよ。

あとは水着周りのクソUIなんとかしましょうねー
特に同じ種類の水着の覚醒まとめてできるようにはしてほしい。いいかげん。
このゲーム作ってる人はイライラポチポチを少なくするためにどうするかってのをちゃんと考えたほうがいいと思う。




先日SR覚醒石がポストにぶちこまれてて、見てみると「所持品オーバー」だそうで。

なんとか処分したところ1万近くあったんじゃないですかね、覚醒石が。
「イランイラン」とか「なんたら爆乳なんたらのコラボ」とか「アリスなんたら」とか「ライザ1」とか遥か昔の石がゴロッゴロしてましたね。

こういうのも全部、処分が面倒くさすぎるからなんですよ。
いつ使うかもわからんという地雷もありますしね。

まあーなんというか、プレイヤーに我慢させるポチゲーム。
かなりの稼ぎ頭っぽいのでエロ全振りする気持ちもわかります、渡り1分に景9分です。
せめて渡り3分くらいにしてほしい。
2年に1回しか改善しないってのはさすがにひどすぎる。

# by 25627 | 2022-11-21 00:28 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)

FF14 プテラノドン戦記

プテラノドンをとろう。

ということでざっくり計算

ギャザラー1時間で約8000点
クラフター1時間で約60000点

50万点に
ギャザラー62.5時間x3種=197時間30分
クラフター8時間20分x8種=66時間40分

合計264時間10分

超ざっくり計算ですが、このあたりが「最短ゾーン」です。



やってみるとクラフターは最短で8時間20分ほどなので即終わる、という感覚だと思います。
モノさえあれば50万点ごとき1日で終わらすよ、って人ざらにいると思いますし、特にそういう人グラブルに大量にいるので今時珍しくもない。
これ8種とはいえ、「1日ちょとづつ」でも半年以内で十分終わらせれると思います。



問題はギャザラーよ。

釣りの時速はいまいちよくわかりませんが、まあブルーストームも1時間に5本以上はかかっているので時速8000くらいと見積もって良いでしょう。
アホっぽい計算ですが、「寝ずにやって10日」「1日1時間で230日」なんですよ。
これがいかに果てしないか、ということが伝わってほしい。ということでまあ、ギャザラーは果てしない。
普通の人だと2年くらいかかるんじゃないでしょうか。


進捗的には現在46時間分ほど進んでいるので15%と言ったところでしょうか、まだまだまだまだ果てしない。

# by 25627 | 2022-11-18 15:15 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
なんかメイントールの6ターンバーストが出てきました。
進化の速度がえげつなさすぎるので過去記事はお蔵(more)入りにします。






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# by 25627 | 2022-11-16 23:13 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)

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