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最初に

青魔のレベル上げで最も効率が良いのはパワーレベリングだそうです。
早ければ2時間くらいで1から60になるそうなのですが、ここに書いていることは【自力ソロで60までじわじわやりたい】人向けです。







基本は±0〜+1レベルを狙っていく。
チェインボーナスがあまりにもでかすぎるので基本格下とは戦わない。



青魔マクロを作っておけば、場所と敵が噛み合えば全く移動せずにマクロを押してるだけで敵を倒してくれる。

例)
/tenemy
/blueaction 水鉄砲 <wait.3>
......

こんな感じで攻撃を10段くらい作ればいい。



基本はガマの脂、スティッキータン、針千本、マインドブラスト、水鉄砲だけでいい。

レベル上げにおいてガマの脂は回避が上がる=バディが回復に時間を取られないため総火力が激増する。

スティッキータンは狂ってるほど便利な引き寄せ+スタン技。

針千本はレベル49までの主力、ただしミスがあるので回避の低いエレメンタル系以外の、格上の敵に使うときは不安定になるのを念頭に。

マインドブラストは便利な麻痺技。ガマの脂と同じく、レベル上げにおいては火力のためのスキル。

そして水鉄砲。
魔法はこの5つあれば60まで余裕で上げられます。

敵選びはリポップが早く、ノンアクティブで、避けなければならない特殊技の無いエレメンタル系を最優先。
適性レベルなら3匹いれば回る。

次点で避けなければならない特殊技の無い、モンスター。

場所はスティッキー釣りで敵が引っかかるオブジェクトが無い、動線の通る広い場所が望ましい。

青魔法は5種だけでいいよとは書いたが、一応適正レベルの敵のは全部ラーニングしながらレベル上げをしたほうがいいと思う。




50
クルザス西 ファルコンネスト北 アイススプライト
無移動ワンマクロ
3匹固まった場所があるのでそこで。

51
クルザス西 聖フィネア連隊北 ルーム
若干移動あり
広場のような場所に4匹+アイススプライトが湧く。

52
高地ドラヴァニア フェザーテイル北 ワイルドチョコボ
移動あり
円形の石畳のようになった場所に4匹、その一段上に3匹+アーススプライトが湧く。

54
ドラヴァニア雲海 モンステリエ 風・雷スプライト
無移動ワンマクロ
合計3匹湧く。オートマクロなら丁度倒すタイミングでリポップする。

55
ドラヴァニア雲海 X23.1 Y11.5 Z1.9 ドラゴネット 風・雷スプライト
この位置からスティッキー釣りをすれば無移動で、絡まれることなく安全に狩り続けられた。
たまに近くにドラゴネットが湧くが、常に後ろを向いて湧いてくれたため運が良いのかどうかわからないが一度も追加(add)せずに終わった。

57
アバラシア雲海X8.7 Y17.1のあたり ウィンドウ・ワモーラカンパ ウィンドスプライト
移動あり

59
アジスラー エーテライト出て東にすぐ ルークスナッパー スプライト系
移動あり

59
ラーニング各種
いい感じに進んでいればラーニングマニアランク4がこのあたりのタイミングで得られる。
アチーブボーナス含めて込み込みで経験値200万くらい入るので一瞬で上がる。



一つの狩場につき20分〜40分ほどで卒業してしまうのでデータはかなり少ないです。
他に最適解はいくらでもありそうですが、レベル上がってしまえば二度とやる事はないので…参考程度に。





という感じでほとんど画面見ずに計20時間くらいでしょうか。あっという間に60に上がった気がします。

1〜50も書こうかなと思いましたが、35までそこらへんでドカドカ上がって、クルザスの羊で41、シルフで43、モードゥナのプラズモイドとスプライトで49、北ザナのルナティックなんたらで50と、五行くらいで補完できるレベルなので割愛。

パワーレベリングなら1時間?とか2時間で1から60まで上がるらしいですが、ここまでヌルいのにさらにPLとか申し訳なくてとてもとても…

後はちょろっとやってレベル上げ終了です。
レベルを上げはしましたが、今更青魔のコンテンツやるとかもしんどいし人も集まらないだろうなあと思いますので、今後はレベル上限どんどん解放されていったときソロで消化すればいいやという感じで。


全レベル上げも今週木曜日には終わる予定。
4カ月くらいですね。5年ぶんのアップデートは全ては消化できていませんが。予定通り、休止に入ります。



# by 25627 | 2020-09-20 23:29 | Trackback | Comments(0)

ff14 三次復興 終了

終了です。
運よくあまりやべー奴がこない部門だったので、ゲームは1日2時間、を地で行くプレイでストレスの限界と向き合いながら余裕で12位内です。
木工か錬金だともう少し稼がなければならなかったので選択の予想と嗅覚がよく働いてくれました。

終わってみて、やはり最初から最後までクソ突貫。
クソ突貫に始まりクソ突貫に終わる、そんなクラフティングで、もう二度とやらんと言わしめるに十五分の内容でした。





繰り返し書くが
本当は突貫成功率30%なんだよな?
本ッッッッ当に怒らんから正直に言え。
そもそもだが、この突貫作業というものはカタログスペックからして異常なスキルなんです。

これがもし確率通りに働けば
CP0で
耐久10消費で
期待効率250の
マジでとんでもねえキチガイスキルなんですよ。
このキチガイ性能が突貫を必須スキルにしてしまっている。
突貫ありきの難易度設定にせざるを得なくしている、というのが現状だと感じました。

で、このキチガイスキルを並の性能にする為に妥当なパーセンテージはどのくらいだと思います?

そう、それが30%なんですよ。

正確には28%ほどですが。これでようやく他のスキルを使う余地が生まれます。
しかし僕のこのクソッタレ突貫でも運が良いと6回に3回成功します。だから僕もクソクソ言いながら突貫使わないといけないんです。


今回は加工極振りでやりましたが、作業もバランス良く振ることが大事ですね。
こういった周回ではとにかく突貫の必要成功回数を減らすこと、これが全てにおいて優先すべきことです。



グラブルでクルーニとかリチャードみたいな運ゲーキャラだけでギリギリ勝てたり負けたりする高難易度何百戦もするようなもんです。
普通の人間は発狂して死ぬんじゃないでしょうか。と思いましたが、どこの世界にもやべー奴ってのはいて。お前らよくこんなクソみたいなミニゲーム毎日10時間以上もできるな…と本当に感心します。

というわけで、もうこういった類のクソッタレ運ゲーランキングには永遠に参加しませんが、5年ぶりくらいに真面目にクラフターやったのは充足感が得られました。

そろそろレベルカンストが見えてきたので今月いっぱいでまた長期休止に入ります。



# by 25627 | 2020-09-18 19:47 | Trackback | Comments(0)

ff14 第三次復興 その2

 現在某部門トップです。あまりヤベー奴がいないサーバー、部門でしたので今のところは運がいいかなと。
 1日3時間くらいはやってますでしょうか、最適解に極めて近づいている実感もあり、大体時速は平均で25000くらいまで上がって来ています。

やべー奴は初日で40万くらい積んでる奴がいて、こういう1日12時間くらいやる奴が最終日だけでまくってくるので本当に着地点がわかりません。

 もちろん50万達成したらやめますが、今回の伸び方はどうなんだ?50万は安全圏なのか?と、20分ごと集計のグラブルと違って24時間集計のff14はやめ時に不安要素が大きい。
 下手すると最終日溜め込みぶっぱする奴がいたらそれだけで60万くらいぶち込まれて捲られることになる。こうして考えると初期のグラブル以下の雑なランキングシステムで、なんでこんなん実装したん?と首を傾げてしまう。

追記
ツイッタートレンドにHELL砲ってのがあがってましたね。これはグラブル発の言葉ですが、ff14でも4年遅れで全く同じことが出来るので時代遅れ・ノウハウ不足のシステムと言われています。
サーバーが大量に存在するFF14とランキングシステムは極めて相性が悪く、ご褒美を称号だけにしたのは賢明な判断だと思いますが…そもそもこんなんやらんでもね…とも思いました。


 ともかく、クラフターのコツは掴みました。

重要度超大 専心加工
 基本4〜6までで使用。はずしたら何がなんでも問答無用で即終了。成功した場合のCPと失敗した場合のCPに最低でも150ほどの差が出来る。これはもう絶望的と言って良い数字。
 逆に成功してしまえば専心なしの場合と比べて概ね50〜100ほどのCPが浮くので突貫が死んでる僕にとっては専心加工は絶対必要条件の一つ。

 第二次はIQ7でも専心チャレンジしてましたが、今回は7で突っ込むより突貫を少しでもなんとかしなければ話にもならない。
ヴェネなしIQ7で安定が来たら専心チャレンジ、成功時突貫失敗限界ラインを6に引き上げ。ヴェネ有りだと突貫に突っ込む。という扱い。
専心加工成功で突貫6回即終了までハードルが下がるが、逆に6500くらいのゴミを長時間注ぎ込んで作る個数が激増する為、時速を下げる要因ともなっている。

重要度超大 ヴェネ突貫作業×3
 基本は5回失敗で即終了。状況のノリが悪ければ4回失敗即終了までハードルが上がる。これがあるので36%の確率でリタイヤを余儀なくされている。完全に罰ゲームフェーズ。

重要度大 ヘイスティ
 ヴェネ突貫さえ問題なければ安定ヘイスティ以外は封印できる。が、基本使わざるを得ない、それほど突貫が終わっている。

重要度大 長期倹約
 第二次では時速を下げる為、基本使われることのなかったスキルですが、今回は緑→緑とか、高能率が連発した場合。マニピ3以上で使っていける。
ヴェネ突貫フェーズやIQ11目的でのおねがいヘイスティの段階でなかなか強い。スキル回しの関係で効果を発揮するのは事実上最大6〜7ターンと短くCP49(高能率でしか使わない為98表記ではない)と重いが、終盤に緑が来ない場合に備えて序盤である程度耐久保持をしておくことで安定度が格段に上がった。今回耐久50ということでマスタードが使い難いのも要因の一つ。
まあ今回は相対的にかなり強いスキルだと思います。
 マニピと併用すると頑丈の出方にもよりますが、耐久が上限足踏みすることも。それでも計算が楽になるというメリットもあるので僕は今回長期倹約をお勧めします。

あとは耐久管理。秘訣、倹約、倹約加工、経過観察、設計変更を使い分けて最後の一手間まで突き詰めることが大事なのは6年前から変わらずです。



まあとにかく突貫ですよ、突貫がマジで終わってます。
ツイッターで突貫作業 第三次復興で検索したら僕と同じような人が結構いました。30%の人ですね。
あと6日、この方々とクソ突貫世界ランキングを争っていくことになりそうです。



そろそろ全ワールドで素材が高騰し始めたので買い占めストップ。消化が終わったら転売して少しでも金を戻さなければ。

もう少しで50万ポイントなのでボチボチやっていきますが、冒頭に書いた通りHELL砲されたら堪らない。
心理的に累積50万以上やる人って少ないと思うんです。これは現状50万以上やる意味がないことと、これ以上の難易度のアチーブが出てくる可能性が低いことが根拠です。
前回も45〜51万で辞めてる人が非常に多く、やっぱりそうだよなあ、ということで。
55万がクラフターのランク12安全圏だと思います。もちろんサーバー混雑度や、やる気マンの数にも左右されますが…さすがにHELL砲する人も50万以上突っ込んでくる人おらんでしょうし。



このまま首位をキープする気はありませんが、とにかくHELL砲にだけは気を付けなければいけませんね。

# by 25627 | 2020-09-12 18:40 | Trackback | Comments(0)

FF14 第三次復興

 FF式ランクイベです。
正直、グラブルと比べると天と地くらいヌルいです。これは12位以内で称号がとれるみたいなので狙っていきます。

12位以内に入るために必要なのが装備と食事。そして根性、精神力。




クラフターかギャザラーか。

これはもう好きな方、と言いたいところですが。

ギャザラーはランキング12位狙うならざっと40〜60時間かかるのに対し、クラフターは10時間程度でいけます。
ギャザラーはもう苦行以外のなんでもないのですが、なんかものすごい競争率高いです。こういう単純作業ができる人が多いということですね。
クラフターはサーバーにもよりますが、基本かなり楽です。グラブルで例えるなら25万位くらい程度の労力で12位が狙えるので称号狙うならクラフターが楽です。


ギャザラーは装備に1500万から開始。最終的に稼ぎを売れば1200万ほどになるはず。
本気で禁断すれば食事はタラモサラータ(安い)で十分です。


クラフターは2000万+@から開始です。最終的に2500万ほどになるのでは。
素材を買わなければならないので金がかさみます。食事や強化薬も妥協したらしただけ進捗が遅れるので手が抜けないのもキツい。

ギャザラーは単純作業過ぎて頭がマヒします。
クラフターは運ゲーすぎてマジでキレます。

まあどっちもキチガイコンテンツですが、そこらはグラブルとどっこいどっこいでしょう。

内容の方を少々。







このゲームにおいて、世界一運が悪いアカウントの駄文。そっとじ推奨
# by 25627 | 2020-09-09 15:03 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)

FF14 プテラノドン

 ギャザクラキチガイコンテンツ。
ギャザクラが好きで好きで好きで他にやること一切ないって人のためのコンテンツ。

今回はこれを。

ギャザラー・クラフターという性質の違う内容のものをやるわけですが、まず最初に



ギャザクラ共通
・合わない人は絶対に合わない。


ギャザラー
・金策するという行動自体に意味を持つ人でないとできない

・クッソヒマな人でないとできない


クラフター
・ちょっとかじってるくらいで始めようと思ったらダメ

・マクロで半自動でできるやろ?とかいう考えはアウト

・運ゲーなので強大な精神力が必要




バトルエンドコンテンツとはまったう違うベクトルでキチガイです。

がんばればいつかはできるやろ?という考えに当てはまらないので、どうしてもプテラノドン取りたい人は禅寺にでも行って精神統一から始めなければ不可能なレベル。



解説




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# by 25627 | 2020-09-05 06:06 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
 非常に残念であるということ。
近代の政治家でこれほどまでに国家間の争いを回避する努力をし、国内の問題にしても自分に批判的な人間までも平等に守ろうとした政治家は戦後では存在しない。
またメディアに異常に叩かれ、ある意味ではメディアは本当に殺すつもりで誹謗中傷をしていたと感じる。
故中川議員が亡くなった際にとある左翼政党(野党第一党とかいうらしい)が左翼の集会で「この勢いで総理大臣もやりましょうwww」などとのたまっていたようだが、本当に、この国の野党は異常だと思う。ほとんどの国の国会議員はなんだかんだ自国の利益と共に生きているが、日本国に限っては完全なる売国奴がその利益を吸い取っている。
先日ロシアで野党の指導者が毒殺未遂に遭ったそうだが、日本のメディアや野党がやっていることはまさしくこのロシアでの殺人未遂と同じレベルで、民主主義国家であり得ないことをしていると言える。サヨク理論では無駄な激務を押し付け人を殺すに至っても「それは正しい」と言ってのけるものさえ存在する。これが本当に異常だ。どれだけ不幸で下劣な生い立ちだとそのような人格形成をされるのかと本当に呆れ果てる。



長い間の政権でした。長期政権といえば小泉純一郎を思い出すのだが、あの人はゴリゴリのゲリゲリにアメリカ寄りもアメリカ寄りを極めたアメリカ寄り。息子の進次郎もアメリカの深部(CSIS)にお勉強にも行っており、アメリカ寄りの本格派親子なのである。
小泉家と安倍総理大臣の何が違うかという話だが、言うまでもないがアメリカ寄りかどうか、さらに言えばクリントン財団寄りかどうかと言う話だ。
クリントン財団と言えば米民主党の重鎮にして中国共産党上海閥、江沢民派と切っても切れない繋がりを持つその一派がこの世界において完全に支配しているのが「メディア」だ
簡単に言うと米民主党と仲良い奴は何やらかしてもメディアに叩かれないという図式がすでに暴露されている。
米民主党寄り、中国共産党上海閥江沢民派寄りならば、どんな罵言も少々の汚職もメディアの報道力の割り当てにより簡単にもみ消される。実際に中国ではそうなっており、日本でも野党がそうなっている。まさにマンガやドラマの世界なのだ。
本当に言いたくないが、お茶の間のみなさんの情報取得レベルは50代を境にして非常に低く、連日テレビに出てくるどこの誰ともわからない詐欺師のような輩の言うことにハイハイと頷いて、その情報をうのみにしているわけである。
それらは時にデュープスと言われ馬鹿にされるが、昨今は共産党のなりふり構わぬネガティブキャンペーンによりさらに拍車が掛かっている。

私などはテレビを捨ててすでに何年か経つが、いまだにテレビから情報を得ている人は本当にデュープスだと思うし、何より子供の教育に良くない。国民の代表として頑張ってくれているなら例え鳩山でも管でも野田でも私は応援する。それを陣営が違うからと、米民主党・中国共産党江沢民派のご機嫌を伺う日本のメディアが我々のリーダーに対し政策の粗を編集に編集を重ね印象操作をし、挙句の果てにコメンテーターとかいう詐欺師にも等しい卑しいものが金に釣られて個人攻撃までする始末。
明らかな犯罪行為は裁かれるべきだ。しかし正解答などない国家の運営という難問に際し文句しか言わない人間の声をこれでもかと増幅し公共の電波に乗せるなどどう考えても健全ではない。
メディアは元手無しで国民左右をぶつけ他人の感情を金に換え食らうことをまるで神のごとく振る舞う。この姿勢が下劣なのである。

これらの天然悪意、罵詈雑言の誹謗中傷に耐え、8年もの間日本国を支えてくださった安倍総理大臣に感謝と尊敬をいたします。





安倍総理大臣は親米ではあったが、米民主党にとっては都合の悪い存在だった。それはメディアを見ればわかると思うが。
第二次世界大戦の捉え方によって米民主党の見方が変わるのはもちろんのことだが、彼らは「歴史修正主義者」「差別主義者(レイシスト)」という言葉を非常に多用する。その歴史が正しいものかどうかを検証することさえ許さない。これが戦争に負けるということです。75年経った今でも、日本中に共産主義者というテロリストが跋扈し、メディアと共産主義者によってこの国は悪意の渦に叩き込まれ続けている。
しかし、敗戦に関してはポーランドの言葉を借りるなら、まだアメリカで良かった。アメリカには文化があるから。これがもしソビエトだったなら、中国だったなら、今頃日本人は全て奴隷としてシベリアに拉致され、日本は中国人かロシア人に奪われていただろう。


現在その米民主党は江沢民派の放った黒人市民テロリストと共に地獄に落ちようとしている。この腐ったメディアを世界から一掃するために、今こそサイレントマジョリティーが数の力で圧倒するしかないのだ。








追記 社会主義、共産主義について
# by 25627 | 2020-08-28 23:50 | 時事 | Trackback | Comments(0)
 通称たまひゅん。

高いところ苦手な人はハナから諦めているそうです。



攻略と言うまでもないような気もしますが、結局は慣れですが、なんとか言語化していこうと思います。






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# by 25627 | 2020-08-26 23:30 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
 おそらくFF14中かなり難易度の高いコンテンツなのではないか。
感覚と反応で出来ると思いがちで、実は知識によるセーブが必要と見せかけて感覚でやったほうが良かったりやっぱり知識先行がよかったりするわけのわからんコンテンツ。

何より、受付時間が2分しかないので
「うおっ20の倍数+1分じゃん、斬魔じゃなけりゃいいなー・・うわー斬魔だよ間に合うかー?」
で、1秒遅れで参加できない、なんてことが何十回もありました。やる前からイラつくコンテンツですが単純にウマいので是非上達して、見かけ次第参加したいところです。


初心者・スーパーライトは平均200~
ライトは平均1000~
中級者で平均4000~
上級者で平均6000ほど

こんな感じで稼げます。
中級者までは誰でもすぐになれるでしょう、マリオの1面が1分以内にクリアできれば、というような難易度です。

中級から上級の壁があまりにも高いので、まずは中級。安定して3択ダイゴロウまでいけるようになると良いでしょう。


方策やベストは人それぞれ。
まずはゲームの内容と攻略の理論、反応するべきポイントなどを。



最初に

まあ最初の2本竹なんてザコでしょ

これ

この考えが一番の敵

割とよく見る人が2本竹でぼんぼこ落ちてますし、正直このナメが一番の敵です。

ちょっとスマートにやろうとして2本竹食らうことのないように、誰が何と言おうと確信の持てる100%安全地帯を見つけていない限り、ナメた移動は絶対にしないことを教訓の第一としたい。




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# by 25627 | 2020-08-22 18:36 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)

お盆お決まりの

 毎年お盆周りは完全放棄してるはずなんですけどね・・・

今年はどこにも出れないので子供の世話しながらポチゲー地獄を楽しんでおります。


乳はライバルフェスが来た。
毎回これやるたびに思うんですが。

ええ加減自動物理対策しろやと。

ライバルだけ異常にゴリ伸びるのあきらかに異常じゃねーかとしか。
今回は1万円で確定枠・・・確定なら取っとくかと魔が差して金出してしまったから大変。最悪なレースをちょいちょいやる羽目になってしまう。
まあ1800位くらい着地できれば・・・




グラブルは毎年恒例の夏フェス。
最近は3アカ分フルオートで気が付いた時に放置してる感じなので全くストレスフリー。もう団イベだけかな、最悪なのは。




FF14は相変わらず煮詰まってる段階。
所属FCはゼロ式をやっているため、8人が固定。それ以外は野良、という感じなのでハナからレベル上げしかやるつもりがなく。レベル上げももうそろそろ終わるんじゃないかという段階。FCは地図とかニーアなんとかみたいなレイド系をたまーにやるだけとう感じですね。
やることも頭打ちになったのでプテラノドンでも狙ってみるか・・とか考え始めた段階ですが。現在は日課やったら放置メインでリテイナー金策とゴールドソーサーをやる感じ。プテラノドンは上記2つから解放されたら始動かな。



のんびり・・のんびり・・

# by 25627 | 2020-08-16 18:27 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)
 5月の緊急事態からなので丸三カ月遊べてますね。

 大分進捗回って、蛮族12枚、モブハント、小隊、地図、時間あればフェイスとレベル上げやったりタイミング良ければゴールドソーサーやったりという感じで固定されました。

 慣れに慣れて、フェイス以外はゴールドソーサー挟んでも1時間足らずで終わるので空いた時間にちょこちょこやって消化です。





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# by 25627 | 2020-08-03 01:21 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
 今回は宇崎ちゃんは遊びたいコラボ。

今回はトレンドSSRにオーナーランク経験値付きです!

最大1900点、レベルにして3つほどになるでしょうか。これが得られますので無料石持ってる人はぶん回してどうぞ。トレンドガチャチケはこういうところで一気に使う派。
言うまでもありませんが、くそ偏るので全員揃えるには1000連じゃ効かないと思います。ガチャは200連だけやる、とか最初に決めてやった方がいいです。

有償はおそらく最後の1~2キャラの追い込みに使うことになるだろう。コンプリートするつもりがないなら絶対におすすめしない。SSR以外に交換してウマいものなどなく、つまり10万ワンセットで消費しなければならない。あまりにも重すぎる。

運よくトレンドSSRをゲットしたら壁尻動画がゲットできるのでこういうの好きな人なら破滅するまでどうぞ。



今回のトレンドはパワー。
パワー特化キャラがいればSSS決勝オート周回が可能。
僕は最初イメクラ嬢が当たってしまい、「強化できてるわけねーだろ」と毒づき、結局無料石ブン回して8キャラ分のSSRを確保しました。30万石くらい溶かしてしまいました。いやーかぶるかぶる、バレンタインのときもそうでしたが、マジで200万くらい石突っ込んでもコンプできないんじゃないですかね。
それ知ってただけに、当初2キャラ取って撤退するはずがこんなことになって本当に残念です。

特化キャラ用意できてなくて未強化でもSS1回戦で周回ができます。効率的には半分くらいになってしまいますが、まあ1億くらいならほかの事しながら稼げてるのでは・・環境によりますが・・

ブン回したのは次のイベントでどうせ絆イベントかなんかがきて使いまわせるやろ・・という甘い考えもありますが・・前回のロボっぽいなんかのコラボがたしかそうだったような。





MOREは時事話。そっとじ推奨。



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# by 25627 | 2020-07-17 01:51 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)

FF14 日課・・

 FF14も再度慣れ、レベル上げの段階に入りました。ここでもやはり、時間効率を考えてしまうので一日の流れ的なものを・・

ルーレットなど、他人と組むレベリングはやっていません。
シャキるまでの時間や攻略までの通しでの時間が確保できないので他人とプレイするのは無理でした。
以下は完全にソロでやるレベル上げとなっています。



・モブハント関連
 モブハント50~59
 ベテランモブハント60~69
 ナッツモブハント70~79
の3カテゴリーの敵レベルのモブハントが用意されています。

単独のレベル上げだとこちらが50で59の敵はかなり厳しいが、まあ薬使えばジョブによっては勝てないこともない。と言う感じ。60台70台も同様、なんとか勝てるけどかなりきつい。特に弱いジョブだと無理っていうのがあると思います。踊り子70で79の敵は無理でしたが召喚だとなんとか勝てました。

低レベルのモブハントで敵の撃破数3とか必要なものがあるなら、2匹をレベル80のジョブで片付け、最後の1匹をあげたいジョブで倒すと時短になる。

レベル帯の前半はNEXT経験値比でかなり多くもらえるのでサクサクレベルが上がるがレベル帯の後半、〇7レベル~区切りのレベル(10の倍数のレベル)はちょっとしんどくなる。


・蛮族クエスト
 50レベル うずら・カニ
 60レベル ヘビ・カメ
 70レベル ピクシー
の5種類の蛮族クエが戦闘職のレベル上げに対応されています。

 これもモブハント同様にレベル帯の後半が経験値比率的にかなり少なくなってしまうのでしんどい。けどソロでできるレベリングとしてかなり優秀、前半レベルでは無類の効率なのでやるべし。

ベテランモブハント・ナッツモブハント・蛮族クエスト12マスを消化するのに慣れれば合計1時間かかりませんので、無理なくできる。かもしれない。
モブハント・蛮族は受注持越しができるので受けとくだけ受けて明日の宿題にする、というやり方も可。



・フェイスとダンジョン
 1戦でもらえる経験値は該当レベルのNEXT経験値の大体15%ほど。
71~80のレベル帯の適正ダンジョンを攻略すれば大体15%ほどになる、レストボーナスと合わせると大体30%ほどになっているので、レストボーナス込みで3回強もぐれば1レベル上がる、と言う感じになると思う。
 レストボーナスがついていればかなりの効率になるが、レストボーナスなしだとFATEやってるのと大して変わらない。

・小隊とダンジョン
 こちらはレベル60までに対応。隊員の強化やキャラ集めに時間がかかる。
レベリングに十分使えるが、フェイス同様レストボーナスがないとFATEやってるのと大して変わらない。

・FATE
 昔ながらのソロレベリングコンテンツ。ボーナスFATEやフォーローンなど、経験値アップ要素が増え、より稼ぎやすくなっている。
FATEで稼いだ分のレストボーナスは消費されないので、ボーナスFATEを見かけたら積極的に参加したいが、前回複数人クリアしたFATEなどをソロでやろうとした場合難易度が激増(最低でも1.5倍)しているので、時間も1.5倍以上かかり、非常に効率が悪くなる。
そのため、ダメ金(FATE失敗での最高評価)を狙うことで効率よく経験値を回収できる。ダメ金に関しては6年前検証したところから全く仕様が変わっていないので要チェック。ザコ撃破系なら4体、納品なら6個と、ボスなら・・超大型は・・と最低条件が設定されているので条件にあったFATEをつまんでいく。ダメ金狙いのメリットはとにかくソロFATEでの時間効率と自由な参加。過疎化傾向にあるFATEでは、頑張ればダンジョンに次ぐレベルで稼げるのでしっかり調べてしっかり稼ぎましょう。
 ダメ金のデメリットとしては、FATE終了時間いっぱいまで待たないとならないタイプが多いこと。15分間そのエリアにそのジョブでいなければならない。張り付きはできないけどスポット参戦できるよという僕のような人にはお勧めです。


・ワンポイントダメ金
超ざっくり計算ですが、クリアでの基本経験値「金」を10000とすると
「銀」は半分の5000、「銅」は2500となる

失敗での「金」は7000
「銀」は3500、「銅」は1750程度。

 ザコ敵討伐FATEは12匹撃破でクリア、4匹撃破で金確定(正確には3匹と4匹目の半分くらい。時間切れになっても途中まで削った分はカウントされているので残り20秒でも範囲持ちなら金が取れることもある。)なので、33%の労力で70%の経験値がもらえる。時間効率的にかなりウマい。
 その上、誰かがクリアしてくれれば100%の経験値に化け、フォーローン撃破してくれたらさらにボーナスチャンスも勝手に追加される。
 納品FATEは18個納品でクリア、6個納品で金確定。これも上記同様。
 護衛FATEは計算がめんどいが、大体4匹撃破で金が取れる。
 ボスは約15%削れば金確定、これはDPSが40秒程度で叩ける数字なので、ボスは残り60秒で突っ込んでバーストすればかなりウマい。お供付きのボスならお供6匹で金、しかし再湧きするザコを連れたボスは結構珍しいので基本は終了間際に突っ込むことになる。 
 超大ボスは周りのザコ8匹で金、4匹で銀だったと思う。基本的にザコは初期4体ほどしかいないので、ザコ全部とボスにバーストでギリギリ金が取れる。経験値は通常のFATEの1.5倍ほどの経験値がもらえるので、ボーナスでも付いていようものならすさまじい経験値になる。ザコをしっかり倒し、残り2分前から張り込んで綿密に準備したうえで突っ込んでダメ金を取るべき。おそらくDPSだと1分はもたない、敵の攻撃がWSと重なるとチョコケアルの間もなく一瞬で溶けるので30秒で突っ込むのが良いと思う。倒されて3秒くらいは経験値チャンスあるのであきらめず転がっとくこと。
 連続FATEだけ基本経験値がドチャクソ低く設定されている(基本の60%程度)のでソロではやらないほうがいい。


 6年前のFATE研究がすごい量あるので、また今度整頓がてら張り付けるとします。
 

・レストボーナスについて
 7分に1メモリ増える。
増えた分は全ジョブ共通で、該当レベルのNEXT経験値比によってボーナスの量が決まっている。レストボーナスはレベルの高低に関係なくほぼ一定の割合がかかる。
レベル帯の後半、他のレベル上げ手段で得られる経験値の割合が下がる77レベル~80レベルのジョブがあるならそのジョブで消化するのをお勧めします。
逆に超低レベル、レベル1~とか使うとあっという間に消化して無くなってしまうのでメチャクチャ損した気分になります。

・レストボーナスが増えるタイミングは?
 全ジョブ別にタイマーがある模様。
例えばナイト4分で忍者にジョブチェンジ
忍者で10分経過(1めもり増加後3分)後に、ナイトにジョブチェンジ
3分でナイト1めもり増加後忍者にジョブチェンジ
4分で忍者1めもり増加

という挙動が確認できた。
レストエリア外に出ると全ジョブのタイマーが停止する、といった感じです。普通にプレイしている限りタイマーがリセットされる、ということはなさそうなので好きなタイミングであちこち飛んでもらって結構だと思います。
あったとしてもアップデートのタイミングくらいだと思いますが、これも気にしなくてよいでしょう。
デジョン中とか、エリア移動中もタイマーは微妙に停止していますが、気にしなくてもよいでしょう。
ともかく、今この時世に野外でログアウトするような人もいないと思いますので、何度も繰り返し書きますが、気にしなくても勝手に溜まってるという感じでしょう。

・フェイスとダンジョン、レストボーナスがどれだけ溜まってればいいのか
 ダンジョンクリア(最奥ボス撃破)時のもりっと経験値が最大の目当てになります。
 要は最奥ボスを倒した瞬間にレストボーナスが「十分に」蓄積されているかどうか。道中でレストボーナスを使い切っていた場合はボス撃破時にボーナスが上乗せされないのでかなり損した気分になる。FATE換算だと最大3発分くらいの差が出ます。レストボーナスは切り上げ切り捨てとかほぼなく、今ある分を丁度よく計算して消費してくれます。丁度いい感じで突っ込むと丁度よく消費してくれるので、どこが丁度いいかをわかるようにしておくと良いですね。
環境によってまちまちですが、レベル80にしたときにレストボーナスの薄黄色のラインがジョブ・レベル・HP・EXPなどに目安を付け、どのあたりならダンジョンいってもOKか、を計るのが一番良いでしょう。


カネを突っ込まないならばフェイスのない67~70レベルあたりが一番上げにくく、時間がかかります。
紅玉海63~67・アジムステップ66~70・イルメグ73~77・ラケティカ75~79など、エリアが移動しやすくFATEで稼ぎやすいエリアに篭ってダラダラ上げていくのがいいのではないかと思います。





日課としてはこのくらいですが、ルーレットはまとまった時間がとれないのでほとんどやっていません。
蛮族・モブハントは時間細切れにして40分ほど
フェイスは放置しながらで40~60分。
やれてない日の方が多いのですがそれでもなんとか効率よく消化できていると思います。

レベルが上がりきるまでは飽きずにやれそうですが・・
さて、今日も日課。

# by 25627 | 2020-07-12 20:30 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
 SSS実装となりましたが、SS+決勝がSSS決勝へとずれ込んだだけのようなので求められる数字自体は変わっていません。
8回戦方式だと物理ツールフルオートができてしまうので、それを防ぐという意味合いもあるのだと思います。それでもブラウザタッチでのフルオートはいまだ実働可能なので、意味があるのかどうかと言われるとよくわからない行動のような気がする。敵の能力も全く変化が無いし、事実上の限界的な強さなのかなと。
 この基本能力値自体にはレベル上昇以外に何の変化もなく、装備やらEXやら潜在やらで底上げしてるだけなんですね。なので基本能力値になんらかの底上げがなされない限り、永遠に敵の強さはこのあたりで頭打ち、ということになりますね。


・SSS決勝攻略
フェス自体はSSRトレンドがなくてもまだなんとかなるという感じ。

ただしこちらの強化は相変わらず最強クラスが求められるのでしっかりやり込んでないと無理そうですね。

ステータスはスタミナ7~8000程度が求められる。
6000台だとドロドロの泥仕合になり、勝率が下がる。
攻撃力水着だと
攻撃力9000・スタミナ6000くらいですね、第二攻撃力は6000くらい。これで勝率80%くらい。5回に一回は負けてる感じですね。

スタミナ水着は
攻撃力8000・スタミナ8000、第二攻撃力は6000。
こちらは勝率90%程度ですね。こちらの方が若干安定する感じです。

そして、スタミナ水着ならSSS決勝で割と楽に勝てますが、攻撃力水着はSSS決勝でかなり勝ちにくいという印象。高難易度ではスタミナ水着が重要・・ということで誕生日水着に高性能なスタミナ水着が多いのはそのせいなのだろうか。



・周回
なるべくSSRの周回がしたいところ。
前回のイチゴフェスはSSS実装と言うことで、珍しくSSRを1枚だけ取って試してみました。

スタミナSSRということで非常に強力無比でしたね。
SSR決勝フルオートの勝率が90%と、とんでもない数字でした。やはりスタミナSSRはすごいです。泥仕合にならないので、底上げしっかりしてればほとんど負けない。
ダブルSSRなら勝率98%行くんじゃないかなと思います。





・コーデ上限解放素材の放出
 まあ、ちょっと・・ですが、放出の度合いが倍程度に増えてます(前年度比)それでもまだまだ素材足りてない。やっとこ1部位最大上限・最大強化できたよってレベルなんじゃないかと思います。
 でもまあ、このアクセ強化、ボード同様かなりの強化になるので主力は必ずやっておきたいですね。

 強化部位の優先度は
腕 >>> 顔 > 頭 です。
イベントSRの出現部位の頻度がこうなっているので。頭はせっかく強化したけど使えねえーってことが多いので後回しにしたほうがいいと思います・・今後どうなるかわかりませんけども・・

ぴょんぴょんイベントは相変わらず。
目玉アイテムはアクセ上限解放(特大)と限界ジェム、あと月間SSRチケットですね。人によってはトレンドチケットなんかも狙ってみても良いのでは。

ただし、狙うとなっても無料の確定で取れるわけではなく。
狙うためにもカネがかかり、期待値的には5分の1から2分の1くらいにまでゲット確率があがる(超ざっくり)感じです。
アクセ特大はいずれは緩和されるでしょうし、ジェムは金である程度は買える時代です。月間チケットも完全に運、1点狙いだと4%ですし。まあ結局カネがあるならどうぞという感じですが・・




このゲーム、まじで金使わなくてもいいゲームだと思ってます。

doaxvv ~お乳に誘われ~ SSSフェス実装の所感とアクセ強化緩和_f0162328_12564229.png
doaxvv ~お乳に誘われ~ SSSフェス実装の所感とアクセ強化緩和_f0162328_12531034.png
2年ちょっとやってます。課金は平均で年1万円前後です。
推し誕だけ。

別に無課金石もケチってるわけじゃないんですよ。昔のクライミングとか、取るべきところは必ず取りに行ってますし、いわゆる「推しの子」の水着はたまに取りに行ってます。


まあドチャクソ余るんですよ、石。
年一になりますが、オーナーランク上げができるバレンタインイベントではドカッと使ってるんですけどね。
カネ突っ込んでもいいやと思いつつも、使う意味が無い。まあなんというか、とても継続してプレイする人に優しいゲームだと思います。一部の重課金者に支えられてると思います、おことわりしておきますが、嫌みでもなんでもなくただただ純粋に感謝です。



要望とか
ドリンクなんかもう永遠に使い切ることないだろうなという予感はしてますので、1戦FP300とか使う超時間効率優先フェスなんか作ってほしいところです、ガチャチケットの消化が超面倒くさいのとかを何とかしてほしいですね。あとはオーナーランク上げイベントも年一から年二にしてほしいですね・・


今回のガチャもスルー

# by 25627 | 2020-07-10 13:04 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)
自動ツールが当たり前になってるんですかね、すでにツーラー取り締まらなくなって1年くらい経つんじゃないでしょうか。


はい、というわけで、昨今のお乳ランキングはかなりキチ狂ったことになっております。
いつから人外魔境になったかと言いますと・・

オート実装からですね。

以下、物騒なこと書いてますができる可能性を書いているだけで私は実践していませんし推奨するつもりもありません。

万が一実践して不都合が生じても私は一切責任を取りません。自己責任でお願いします。




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# by 25627 | 2020-06-24 17:25 | お乳バレー | Trackback | Comments(0)
 現在サブの強化をやっています。

ただ・・・

FF14・お乳バレー・グラブルサブ3アカと、5つの操作をやっているのですが。




なかなかイケる。



ポチゲーの乳とグラブルはともかく、FF14までフルオート可能な時代になったんだなあって・・

14はメインクエスト終了と各種5年分の宿題消化中
フェイス・小隊が基本ですが、オートランなどの合間に乳とグラブルを仕込んだりして同時に進めていく。

乳はランクがこなかったので平常運転・・ながらクライミングがきてしまった。
が、フルオートだけで1億稼いで上限である3つ分のSSRスキルを強化しフィニッシュ。クライミングもかなり楽になったと思います。1年前ならダブルSSRで5億稼がないと終わらない最悪のイベントでしたからね。

グラブルはクロム未取得分220個、デイリー未クリア分120個、計340個というキチガイ級の宿題が残っていたのですが、これまたキチガイフルオートにて150個回収。札やもろもろ合わせて200万以上稼いでるはずです。
これがすごそうに見えたら困るので一応書いておくと、これでも古戦場5万位には程遠い労力とだけ書いておくプログラブラーなら2日で全部、300以上のクロムを集めるだろう


ともかくいい感じにオートが進んでいますが、これから古戦場があると考えるとそれだけで頭痛が頭です。

ほどほどにやっていきます・・・

# by 25627 | 2020-06-15 00:32 | グランブルーファンタジー | Trackback | Comments(0)

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