IE9ピン留め

FFXIとMHFを軸にしたブログです。時事ネタなんかも扱ってます。
by 25627
世界中のUphirの生態
Uphir です。
ゆふぃ~ると読む。
あぷひァとか
うぷひるとか呼ぶと
そっと凹みます。





FFXI Uphir : Unicorn
から
Pier : Fenrir 
に変更しました。


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MHP3のユフィール
武器:片手剣メイン 
あいかわらずポータブルシリーズは抜群の安定感。
今回も楽しませていただきました。
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skin by excite
レッドジョンソンズ クロニクル (ネタバレなし、というか詰まってます)
なんかハードボイルドなレイトン教授があるとのことでさっそく体験版をダウンロード。

ううむ、なかなかウィットに富んでいて荒んだ世界だ。

ミニゲームも簡単だし課金するか、と買ったのが運の尽き



課金してからの展開が

くそむずいwwwwww




レイトン教授みたいになにも考えなくてもヒントがあればガンガン進めるようなぬるい難易度じゃなかったです・・・

まずヒントが役割を果たしてない
これは痛い・・・レイトン教授はヒントを進めていくとほとんど正解を教えてくれてたんですが・・・
レッドジョンソンはヒント聞いてもミニゲームの入り口程度までしか教えてくれないんですよ。
そうなんです、ミニゲームに入るまでも表示とターゲットマーカーのシビアさから入れないことがあったりするのもキツい。
詰まってヒントを聞いても「これはパスワードのようだねぇ~」とか。
わかっとるわそんなもん(((゜д゜;)))

一つ一つのミニゲームもレイトンで一番難しいひらめきを出した人は簡単だがひらめけないと詰む程度の内容。
それがチャプターに10個以上ばらまかれているので正直しんどい。



料金も安く、ネット情報(ネタバレ)もまだ全然ないので、今がやりどきなのかもしれません・・・
が、おすすめはしません。




アバズレ家の化粧台で詰みました。

8-5+6=9
6+3=9
5-2=3
3+3=6

これで間違ってるらしい・・・現在他の答えを死ぬほどイライラしながら考え中・・・
# by 25627 | 2012-01-22 23:41 | ゲーム全般 | Trackback | Comments(0)
九大神にかけて! スカイリムおもしろい。
オブリビオンのエロMODに釣られてエルダースクロール始めました。
いやはや、キャラのみてくれだけが問題と言われる洋ゲーなんですが、まさしくその通り。
良いとこ探ししかないので、最初なんだかわけわかんないって人も5時間ほどやれればハマりだすのではないでしょうか。

ようやくトロフィー解放率98%まで到達しました。
現状バグで「大罪人」が取れないそうなので要塞で殺戮したところで終了。
後はなるべく早くパッチがきてくれればプラチナ取って中古屋に売却して終了です。


と言うわけで今回はスカイリムの戦闘進行について少々。

スクゥーマでも飲んで ゆっくりしようや・・・







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# by 25627 | 2012-01-12 02:54 | ゲーム全般
メタルマックス2 リロ
また買っちゃいました。

今回はボスが強くなってますね、でも冗長と言う言葉が似合う。







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# by 25627 | 2011-12-12 05:30 | ゲーム全般 | Trackback | Comments(0)
零式 2週
さくっとクリアできるのはスクウェア作品の良いところか。ともかく、普通に1週目をクリアです。








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# by 25627 | 2011-11-04 22:06 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
零式
チュートリアルやっただけだと、「なんじゃこりゃ・・・」ってなったんですが
進めば進むほど使えるアクションも増えてきてくる。
ダージュオブケルベロスのようなアクション要素と、ディシディアのような成長システムに近い感じです。
元々FF13のナンバリングが穿たれる予定だったのですが、とっぱらわれた様子。世界観はFF13のものなので、FF13をやっておくと意味不明言語に悩まされる量が半減するかと思われます。



簡単にキャラごとの特性を書いていきます。





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# by 25627 | 2011-10-30 14:40 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
錬金から木工へ変遷です
アップデートの威力により物流が完全に変化しました。

ヴォイドウォッチの一新・ウォークオブエコーズの修正により、これまでそれほどまでに流通量が多くはなかった木工の最たる素材である原木が溢れるほど流通するようになりました。

僕は錬金をそこそこかじった程度まで上げていたのですが、昨今のテンポラリ万歳によりもう諦めました。
元々携わる人口が多く、「錬金はスキル100なければ儲からない」と言われるほど薄利、スキル100でもNQしかできなければ赤字、という同業者との戦争が常に繰り広げられていると言っても過言ではない職種だったと思います。
そこにオールコンテンツで順々にテンポラリ実装です、もうこれは錬金完全終了だな、と思い、長年親しんだ錬金スキルに別れを告げ、木工スキルに手を出しました。


さて、木工はすでに60まで上げていたので楽なものでした、新レシピによる簡単なスキル上げが出来たと思います。
今回はそんな木工の60からのスキル上げについて。





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# by 25627 | 2011-10-27 11:15 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
移動方法のまとめ
現在はじつに様々な移動方法が存在します。

サービス当初なんかは一日1時間以上かけてサンドリアからウィンダスまで「死の行軍」をする人もいました。へたすると一日の活動が全部移動で終わっちゃうんですよ。
そんなふざけた内容も完全に過去の話ですね。
もっと早くにテストサーバーを導入しろと・・・まあこの話はいい。



今回はヴァナディールの移動に関して少々まとめてみました。







場所別、ここにいきたい!まとめ。

軽く100以上のポイントが存在します。
今回は大まかに何をやったらどこにいけるか、というものをまとめてみました。
自分でも書いてて、そういやあこんな行きかたがあったな!とか再確認できてよかったです。



呪符デジョン・呪符リトレースは持っておいたほうがいい
 現在、モグサックをくれるモーグリ(ルルデの庭モグハウスでてすぐ、など)が1日1枚配布してくれたり、そもそも戦績10点ぽっちで交換してくれるので非常に使いやすい。
忘れたらいけないのが使ったらすぐに補充する習慣を付けること
 いざというときに持っていないと人に迷惑かかる場合もありますからね。


ピアスを駆使し、主要拠点への足がかりを作る
 「その地点」へダイレクトにアクセスすることはできませんが(ドラギーユ城に直接行きたい、とか)、その近い場所に1分もかからずアクセスできるのは強み。白魔道士や黒魔道士にジョブチェンジしなくてもよいというのが特徴です。
ピアスを作るに当たっての練成スキルも小一時間、と数万ギルで確保できるはずなので、是非自前で作れるようにしたいところ。

 ピアスで飛べるエリアは
・3国 ジュノ ラバオ ノーグ カザム タブナジア地下壕 セルビナ マウラ アトルガン白門 ナシュモ
と主要拠点を網羅。
ノーグやナシュモなど未だに移動が困難なエリアへも1分で移動できるので、デキる冒険者はこれらだけでも持っておくと良いかと思います。


リングを駆使し、白魔道士縛りからの脱却を
いわゆるテレポリングというやつで、現在は入手が困難なものもあります・・・
これらがあればソロでの活動もグッと楽になるでしょう。特にメイジャンで各地を転々とする人には必需品といっていいかもしれません。


OPテレポを使おう
これは、該当エリアへおつかいクエストを済ませていなければなりませんが、使えるなら強力な移動方法となるのは未だ変わらずです。
 新しく実装されたヴォイドワープによりその地位が大きく揺らいでいます。
 しかし、認知度も高く、現在も不動の移動手段として愛されております。


アビセアワープで忘れられたエリアにいこう
忘れられたというのは少々酷だけど、ムバルポロスとか昼間人口0人がデフォルトな場所などの移動に便利です。
 他にもザルカバードの移動もギルを使わなくて良いので便利ですな。




さわりが長くなってしまいましたが、続いてもっと長い、ヴォイドワープについて書いていきます。

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# by 25627 | 2011-09-28 13:12 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
9/20 アップデート
いろいろやってみましたのでアップデート内容について少々。





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# by 25627 | 2011-09-26 13:48 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
アビセア乱獲のススメ
そろそろオール90になりそうです。

もうエンピ武器はあきらめてる感が強いので、このままいろんなジョブでレベル上げの過程を楽しむスタイルで固まってしまいそうです。

さて、今回はアビセア乱獲について少々キモを押さえることにしましょう。







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# by 25627 | 2011-09-10 00:58 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
なぜ野良の乱獲は何もしないやつがいるのか
これは永遠のテーマですね!

プレイヤーなんて十人十色。
そして低きに流れていくものなんです。

アビセアが実装されてからやる気ある人と無い人の差が非常に激しい。
やる気ある人はもう見ればわかります。
不遇優遇ジョブ問わず、「こやつ、できる」と思わせてくれます。



さて、今回はただの愚痴です。
不平ばかりで腹立つことをばかり書いているので
そういうのが嫌いな人は見ないでください。








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# by 25627 | 2011-07-26 02:02 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
暗号文
型紙マラソンです。

とりあえず一番簡単なアビセアアルテパブリジッド、です。

スタークサブリガのリフレHMPも狙ってますが本当に出ませんね。

157やって白7 暗11 獣8 吟13 コ9 リフレ0です

リフレは100回やって6枚でたって人もいるくらいなので、やはり出るときは出るというものなのでしょうか。

当面はリフレがでたら即終了、型紙が全種10揃っても終了としたいところですが、リアルに型紙コンプしそうで困る勢いです。

荷物が最高にかさばるのでさっさときりあげて装備品の売却をしたいんですけどね・・・







こうしてみるとやってない人はファルシのルシがコクーンでパージ級に意味不明。

それがファイナルファンタジー。
# by 25627 | 2011-06-09 00:04 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
ヴォイドウォッチ その2
超でない!


というのも、各ステップの最終段階で出るエクレア装備なんですが、これがまた狂ってるほどでません。

レッドブルー525%で18人ゴミドロップが3回も続けばそれはもうやる気なくすのに十分な内容だと断言できるでしょう。
いや、やる価値すらないかもしれない。

と、まあこんな内容ですが進めていて損は無いよ?っていうものに「今後」なっていくかもしれないので、オワコンとは断言できませんが・・・
いかんせん敵が強いので、しっかりジェイド錬度を上げて望みたい敵であります・・・


# by 25627 | 2011-05-22 03:18 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
ヴォイドウォッチ
ちょろっとやってみました。







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# by 25627 | 2011-05-19 00:27 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
限界とはまさにこのこと
 何年か前に感じたことですが、改めてこのゲームに限界を感じました。
もはや2アカ同時操作で大概のことはなんとかなるようになってしまっているので、2アカかそうでないかの自由度の差が激しすぎる・・

 エンピリアンウェポンも蔓延しているので、中途からアタッカーなんぞ始めるような環境でないのもあり、一体何をやったらいいんだろうっていうのが現状。
アタッカージョブは軒並みパーティプレイでは居場所が無く、ソロプレイでも混雑度がひどすぎて満足にプレイできず。



 ゲームバランスとして
12人程度
回線の重さを十二分に踏まえてこの人数がこのゲームの限界。
18人だとPS2では無理が出て、6人だとゲーム性が偏りすぎる。
以上の観点からこのゲームをやるに当たって、12人くらいがベストであると断言します。もう12人制限でいいです。

 取得にかかる時間は半年程度
毎日毎日、上記の12人でやったとしても完了するまで半年以上はかかるほどの時間が妥当。
今思えばサルベージの内容で、運要素がもうすこし「平たい」くらいの取得時間なら丁度良かったと思います。

 ジョブごとの格差が未だに大きく、役割も完全に固定されてしまっているので、このジョブだと非常に有効だとか、このジョブでないと無理、とかいうのはもうやめた方がいいんじゃないかと・・
特に「防御性能」に関してはジョブごとの色を出したいという所もありますが、ゲームがアイテム依存なので、ジョブ性能も装備依存で、スキルは全ジョブ共通数値(B程度)にしたほうがいいんじゃないの・・・と思うところすらあります。





・今後のFF11の向かう先の予想
 文字フォントが変更されましたね・・・
これはレベル100以上にするにあたってのスペース確保なんじゃないかと・・・思います。
結局FF14が破滅したので、大方の予想通りFF11のテコ入れ、と言ったところでしょうか。
システム・ゲーム内容として、メイジャンに代表される強化アイテムを実装して、レベル上限を上げ続けるだけでこのゲームは成り立つようになっているので、レベル99999まで行ってもおかしくないんじゃないかと思います。
 
 アビセア(アートマ)によって大きくバランスが崩れたわけですが、これから先もバランスが崩れることは多々あるかと思います。
もはや製作者の意図によってバランスを崩しながら保つしかないのか、このまま壊れっぱなしなのか。
壊れているのでこの先の予想がつきません!
# by 25627 | 2011-05-17 02:22 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
名前変更
Uphirなんてめんどくさい名前が他にもあるとは・・・

新しい名前はPier (ピアー)にしました。
直訳すると「桟橋」ですが、女性名の方の「ピアー」です。
ピエールに見えますが、本場フランスでは Pierre や Pierr が男性名のピエールに当たるようです。


元々Uphirは常用外の名前だったのでどの国も人も読めない、いわゆる難読名だったんですが。
こちらはヨーロッパ圏ではわりとある名前だそうなので定着するやもしれない。

Uから始まる名前は少なく、他人と区別が付けやすかったので良いんですが。
Pから始まる名前はおそらくAと並ぶほど多く、似たような人がたくさんいるんだろうなあというのが正直困るところ。

さて、今後も今まで以上にだらだらまったりすると思いますが、どこかで見かけたらよろしくお願いします。
# by 25627 | 2011-05-11 01:32 | ファイナルファンタジー | Trackback | Comments(0)
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